League of Legends ඔන්ලයින් ක්‍රීඩාව

0
218

League of Legends තථ්‍ය කාලීන උපායමාර්ගවල වේගය හා ගැඹුර RPG හි බලගතුභාවය සමඟ ඒකාබද්ධ කරයි. බලගතු ප්‍රභල කණ්ඩායම් දෙකක් අතර සටන් නරඹා ඒ කණ්ඩායම් වලට ඔබේ ඔට්ටු තබන්න!

තරඟයක් ආරම්භ වීමට පෙර සහ තරගය අතරතුර (සජීවී ඔට්ටු) ඔට්ටු පිළිගනු ලැබේ. අහඹු ලෙස තෝරා ගත් සැබෑ ක්‍රීඩකයින් විසින් තරඟ ක්‍රීඩා කරනු ලැබේ.

ජයග්‍රාහී නියමයන්:

සිතියමක හෝ තරඟයක ජයග්‍රාහකයා ප්‍රකාශයට පත් කරනු ලබන්නේ ප්‍රතිවාදී කණ්ඩායමේ සම්බන්ධතාවය බිඳ වැටුණු පසු හෝ ප්‍රතිවිරුද්ධ කණ්ඩායම පරාජය වූ පසුවය.

ක්‍රීඩකයන් එකක් හෝ වැඩි ගණනක් ක්‍රීඩාව අවසන් වීමට පෙර මිනිත්තු 10 ක් ක්‍රීඩා කිරීමෙන් පසුව ඉවත් වුවහොත්, ඔබගේ කොටස් ආපසු ගෙවනු නොලැබේ. තරගය පිළිබඳ ඔට්ටු ඕනෑම ආකාරයකට සමථයකට පත් වේ.

එක් ක්‍රීඩකයෙක් අක්‍රිය වුවහොත් හෝ ක්‍රීඩාවේ පළමු මිනිත්තු 10 තුළ සම්බන්දතාවය අක්‍රියව ගියහොත් හෝ තරගය මිනිත්තු 10 කට වඩා අඩු කාලයක් පැවතුනහොත් තරඟයක් අතහැර දැමූ බවක් සලකනු ලැබේ.

පවතින වෙළඳපල:

W1 සහ W2 කණ්ඩායම් මත ඔට්ටු
මුළු කොඩි ප්‍රමාණය
කණ්ඩායමක කොඩි( ලකුණු ) එකතුව
පළමු නිෂේධකය විනාශ කිරීමට කණ්ඩායම
මුළු ඉරට්ටේ / නොගැලපෙන
තරඟ කාලය: මිනිත්තු 14 යි